Pakiet Game Dev Insight
Zakulisowy kurs o tym, jak powstawał Suzy Cube: nagrania devlogów, pliki prototypów, rozbiór shaderów wokselowych i lekcje o designie poziomów od jednoosobowego dewelopera.
Jak jedna osoba zbudowała Cubeton
Pakiet dokumentuje cztery lata rozwoju gry od pierwszego greyboxa do wersji 2.0 Remastered. Dostajesz surowe nagrania devlogów z komentarzem, przegląd kodu shaderów dających efekt „plastikowej zabawki”, analizę krzywej trudności i lekcje o tym, czemu izometryczna kamera działa bez dotykania jej przez gracza.
Co dokładnie otrzymujesz
Materiał edukacyjny i kolekcjonerski w jednym.
- 6 godzin nagrań devlogów z komentarzem autora
- 14 plików prototypów plansz z opisami
- rozbiór shadera wokselowego krok po kroku
- lekcje o krzywej trudności i rytmie plansz
- slajdy z prezentacji o kamerze izometrycznej
- dostęp do przyszłych odcinków devlogów
Trzy proste kroki
Odblokuj dostęp
Po opłaceniu dostajesz link do biblioteki materiałów na stały adres.
Oglądaj w swoim tempie
Devlogi można streamować lub pobierać. Napisy polskie i angielskie.
Zastosuj w swoich projektach
Wnioski z lekcji przeniesiesz na własne gry, prototypy i portfolio.
Rozbiór shaderów
Jak osiągnięto efekt plastikowej głębi bez spadku klatek na słabych telefonach.
Surowe devlogi
Nie montowane highlighty, tylko prawdziwe sesje pracy z błędami i wnioskami.
Prototypy plansz
Oryginalne greyboxy z notatkami, co działało i co zostało wycięte.
Kamera izometryczna
Slajdy i diagramy o tym, jak gra steruje kadrem bez inputu gracza.
Tak wygląda w praktyce
Odcinek o coyote time zmienił sposób, w jaki projektuję skoki w moim własnym platformerze. Warto każdej złotówki.
Igor P., niezależny deweloper
Wybierz swój wariant
Podstawowy
Devlogi + lekcje designu.
Pełny
Wszystko + pliki prototypów + slajdy shaderowe.
Z artbookiem
Pakiet pełny + cyfrowy artbook Suzy Cube.
Pytania o pakiet dev
Wejdź do studia jednoosobowego
Zobacz, jak Suzy Cube powstawało od pierwszego sześcianu do finałowego błysku.