Historia tworzenia Suzy Cube — cztery lata jednego dewelopera
Suzy Cube zrobił jeden człowiek pod szyldem NorthernBytes, a wydało go Noodlecake. Jak prototyp z sześcianów stał się jednym z najlepiej ocenianych platformerów mobilnych.
W 2014 roku Louis N. z Quebecu postanowił zrobić grę, której brakowało na rynku mobilnym: trójwymiarowy platformer z właściwą fizyką i uczciwą ceną. Cztery lata później Suzy Cube trafiła na telefony — i wylądowała na listach roku TouchArcade i Pocket Gamer. To historia o cierpliwości i jednej osobie, która zrobiła wszystko.
Od greyboxa do gry
Pierwszy prototyp to szare sześciany na szarej siatce. Louis testował wyłącznie fizykę: czy skok jest czytelny, czy kamera podpowiada, czy spadnięcia są zrozumiałe. Dopiero gdy greybox przeszedł testy u znajomych, zaczęła się praca nad światem. Każdy z późniejszych biomów zaczynał się w tym samym surowym stylu.
Inspiracje złotej ery
Suzy Cube celowo kradnie najlepsze pomysły lat dziewięćdziesiątych: izometrię z Super Mario 3D Land, korytarzowy rytm z Crash Bandicoot i zbieractwo z Banjo-Kazooie. Ale to nie nostalgia dla nostalgii — gra usuwa frustracje tamtej ery. Nie ma losowych śmierci od kamery, nie ma grindingu, nie ma prób wczytania zapisu.
Chciałem platformera, w którym jedyna mikrotransakcja to cena przy kasie. Reszta jest twoja.
Noodlecake wchodzi do gry
Kanadyjskie Noodlecake podpisało grę na późnym etapie produkcji. Wydawca pomógł z optymalizacją na dziesiątki modeli Androida, lokalizacją i testami. Dzięki temu Suzy Cube trzyma 60 fps na sprzęcie za kilkaset złotych — rzadkość w mobilnym 3D z takim poziomem szczegółu.
- Szukaj devlogów autora — pakiet Game Dev Insight ma ich 6 godzin.
- Wersja 2.0 Remastered ma inną grę świateł w lochach.
- Artbook pokazuje wszystkie biomu, które odrzucono.
Odbiór i premia premium
Na premierę w 2018 gra zebrała 4.8/5 na storefrontach. Recenzenci chwalili jednorazową cenę bez reklam i energii — rzadkość w segmencie darmowych platformerów. Suzy Cube udowodnił, że premium mobile wciąż ma sens, gdy produkt jest wystarczająco dopracowany.
Co po premierze
Gra dostawała aktualizacje przez lata: nowe poziomy bonusowe, wsparcie dla 120 Hz, wsparcie dla nowych padów, remaster na PC i Switch. Wersja 2.0 Remastered przepisała oświetlenie i dodaje kolekcję osiągnięć. Louis wciąż czyta wszystkie recenzje.
Przeczytaj też: Pakiet Game Dev Insight, Cyfrowy artbook oraz O portalu SuzyCubePL.
Podobne artykuły
Pytania dotyczące tematu
Poznaj kulisy produkcji
Pakiet Game Dev Insight zawiera surowe devlogi i pliki prototypów.


